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【線上遊戲業】鈊象vs橘子vs智冠vs辣椒vs宇峻vs網龍 (20210301製作)

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自製遊戲容易虧錢

遊戲代理原廠跳下來自己賺

IP授權利潤低

剩下博奕遊戲、點數卡、整合金流三條路
  • 從財報來看(資料來源 : 鈊象橘子智冠辣椒宇峻網龍)
  • 近12個月淨利率 : 鈊象(40%) > 宇峻(18.6%) > 智冠(12.8%) > 橘子(9.4%) > 網龍(-0.7%) > 辣椒(-48.4%)
  • 第一名鈊象淨利率40%,超賺錢。辣椒凈利率-48.4%,運營堪憂
  • 近12個月EPS : 鈊象(44.13) > 智冠(7.45) > 宇峻(5.97) > 橘子(5.8) > 網龍(-0.03) > 辣椒(-9.44)
  • 鈊象大賺,網龍沒賺到錢,辣椒大虧錢
  • 近12個月營收增長率 : 鈊象(47%) > 宇峻(30.5%) > 智冠(21.9%) > 橘子(10.7%) > 辣椒(-21.1%) > 網龍(-28.1%)
  • 鈊象營收大增,網龍與辣椒營收衰退
  • 鈊象博弈遊戲發大財
  • 智冠收入MyCard點數、藍新金流佔70%;商品銷售佔15%;遊戲營運佔10 %,授權收入佔5%
  • 橘子目前遊戲相關業務營收占比約 9 成,電商業務營收占比約 1 成
  • 智冠MYCARD跟橘子GASH的市占率為7:3
  • 遊戲業 iOS 、 Android 兩大平台抽成比率為 30% ,而兩大平台占手遊通路占比約市場三分之二的水準
  • 點數卡業者抽成金額約僅在 15-20%,故其實遊戲業者一直也都「默默地」希望將玩家導入採取第三方點數卡支付,但因兩大平台嚴格禁止此舉,所以業者「只能做不能說」
  • 宇峻有開始發展博弈遊戲-拉斯維加斯娛樂城,前景看好
  • 智冠子公司遊戲新幹線曾代理《新仙境傳說 Online》營運權,後來由韓國 Gravity 收回,在台灣設分公司經營
  • 橘子先前拿下韓國遊戲商 NCsoft 《天堂 M》代理權,並極力爭取《天堂 2M》台港澳代理權,但《天堂 2M》確定由 NCsoft 在台子公司 NC Taiwan 自營,且橘子去年也出清全數 NC Taiwan 持股,等同代理權與轉投資收益兩頭空
  • 遊戲營運商所代理的遊戲太賺錢,便容易面臨原廠收回代理權直營的困境,以獨享 IP 遊戲龐大的營運收益
  • 網龍自製遊戲高成本與回收期長,如果沒熱賣就會虧錢
  • 辣椒目前沒有熱銷大作,營收持續往下掉
公司自製遊戲代理遊戲博奕遊戲IP授權點數卡金流
鈊象O
宇峻OOOO
智冠OOO
橘子OOO
辣椒O
網龍OO

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