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【線上遊戲業】橘子(6180) 個股分析(20210222製作)

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橘子支付目前月交易額台幣1億元,達成損益兩平交易額需40億元

主要營收靠天堂M(3年)與新楓之谷(15年),屬於長青型手遊

如果沒有吸引新玩家,續玩人數將直接影響營收

新手遊上線:月光雕刻師、龍之谷新世界,但營收沒反應

需注意大股東持有率

本文章資訊,僅為作者個人經驗分享,不應視為投資建議
  • 橘子(6180) : 簡稱遊戲橘子、遊戲橘子集團、橘子集團,為台灣一家網路遊戲公司,以經營網路遊戲「天堂」而崛起。
  • 橘子(6180) : 相比去年淨利率9.2%,近期淨利率稍微成長為9.4%
  • 近期ROE為18.7%
  • 2019年營收衰退-32.5%,近期營收稍微增長為10.7%
  • 2019年EPS為5.1,近期EPS向上增長為5.8
  • 大股東持有率2020年11月為50.16%,近期下降至47.33%左右
  • 市場消息:橘子(6180)集團自結1月合併營收9.4億元,月增17%,主係新作《龍之谷:新世界》手遊上市及《新楓之谷》大改版活動,挹注營收動能較前一個月成長,但較去年同期下滑25%,則因去年為農曆春節假期,基期較高所致。展望2月,多款遊戲推出歡慶新年活動、《新楓之谷》新職業「墨玄」正式登場,《彈射世界》亦將進行遊戲搶先體驗。
  • 遊戲橘子目前主要營收來源仍然為《天堂M》以及今年年初推出的《新楓之谷》,兩款都是後續效益較長的遊戲。《天堂M》10月推出「狂戰士」新職業、龍鬥士職業優化等新內容,將有望刺激營收表現,加上兩款手遊新作推出,將有望為橘子第四季營運帶來貢獻。
  • 橘子營收結構中,泛遊戲業務(遊戲橘子、台灣樂點,橘子支付)占營收近90%,電商類(有閑娛樂、樂利及Swapub)占10%。劉柏園指出,橘子目前還是集團核心,遊戲鞏固後再往其他領域,未來遊戲比重將會降至50%
  • 橘子支付目前會員數約28萬人,通過社群、優惠整合,最近橘子支付月交易額跳到新台幣1億元,今年目標18億元。不過劉柏園坦言,距離獲利打平的損平點40億元還有相當距離,但集團並不急著獲利,預期橘子支付會是集團生態圈最後獲利的一塊。
  • 股價趨勢:股價長期向下趨勢,近期股價震盪中
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